Aux fléchettes, les joueurs cherchent à marquer des points en frappant des zones spécifiques d'une cible, en visant le score le plus élevé au cours de séries ou de manches déterminées.
La cible :
Une cible de fléchettes standard est divisée en sections numérotées (de 1 à 20) avec un point central. Elle est généralement fabriquée en fibres de sisal durables.
Les bases du jeu :
- Le calcul des points : Chaque section numérotée a une valeur en points. Le fait de toucher l'anneau extérieur (double) double les points, et l'anneau intérieur (triple) les triple. L'anneau extérieur de l'œil-de-bœuf vaut 25 points, tandis que l'œil-de-bœuf intérieur en vaut 50.
- Début du jeu : Chaque joueur commence avec un score (par exemple 501 ou 301) et le réduit à zéro à tour de rôle.
- Tours : Les joueurs lancent trois fléchettes par tour, en déduisant leur score à chaque tour. Pour gagner, les joueurs doivent atteindre zéro avec un double ou l'œil-de-bœuf.
- Retraits : Les joueurs terminent en réalisant un double ou en atteignant le point zéro pour gagner la manche ou la partie.
- Marché à 180 : Un score parfait de 180 est souvent appelé "trois triples vingt" ou encore un "maximum". En effet, le score le plus élevé réalisable avec trois fléchettes est de 60 points par fléchette, et le fait d'atteindre un triple vingt avec les trois fléchettes donne un total de 180 points.
Le jeu se poursuit jusqu'à ce que le nombre de jambes prédéterminé ou le score cible soit atteint.